Building Destruction FX

건물이 무너지면서 쪼개지는 조각들과 거대한 먼지구름을 재현해보자

Posted: February 11, 2021

Version: Houdini 18.0

튜토리얼 디테일

: 독학.NET

버젼: houdini 18.0

시간: 6시간 15분

레벨: 초급/중급/

price: $80

튜토리얼 구매하기

이번 튜토리얼에서는 건물이 붕괴되면서 거대한 먼지구름을 생성하는 이펙트에 도전한다.

Boolean Fracture, Voronoi Fracture를 이용해 건물재질마다 다르게 쪼개주는 방법에 대해서 공부하고, For-Each Loop을 활용해서 위과정을 효과적으로 자동화시킨다.

쪼개진 조각들을 Constraints로 서로연결하고 시간이 지나면서 자동으로 이 연결고리를 끊어주는 원리에 대해서 설명한다. RBD 다이나믹에 영향을 주는 Constraints의 중요한 어트리뷰트들을 소개한다.

먼지구름의 소스가되는 파티클 생성시, 각각의 조각들이 떨어져나가는 시점을 계산하기위해 Solver 노드를 활용하여 서로다른 타이밍에 일정시간동안 파티클을 방출하도록 한다.

마지막으로 건물붕괴의 역동적인 느낌을 위한 카메라 설치와 전반적인 라이팅/쉐이딩/렌더링 과정에 대해서 설명한다.


튜토리얼을 구입하시면 1개의 후디니 파일, 1개의 건물모델링 다운로드와 6개의 동영상 스트리밍 서비스를 이용하실 수 있습니다.

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